パル@COJ

COJについての心境メイン、たまには日常などを綴っていこうと思います。

Ver1.4(ロケテ)始動

 

こんばんわ。

 

なんかね、職場の休憩時間中にTL見てたら

まさかの今日から1.4のロケテが開始されてたとか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんでや!事前告知とか一切

聞いてねーよ!!\(゜ロ゜)/

 

 

公式でも今日になって更新されてるし…

 

こんなことあんま言いたくないけど

公式の広報担当は一体何をやっとるんですかェ…

(そもそも広報部署らしきものが存在するのかが謎。)

 

 

 

そんなわけで1.4について書いていこうと思います。

 

といっても、フォロワーさん方によるTLからの

情報をただまとめただけなんですが。

 

 

とりあえず、どういったものか分かるように

画像を貼ります。

 

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※画像の文字が霞んで読みにくいという方に↓↓

 

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アビリティ変更

 

・緋神 仁

 

■パニッシュメントブレイク

→■レイジオブデス

あなたの全てのユニットを

オーバークロックさせる。

CP:7

ゲージスピード:★★★

 

・山城軍司

 

■ブレイブオーダー

→■ターミネイトオーダー

あなたの全てのユニットに

【不屈】と【貫通】を与える。

CP:0

ゲージスピード:★★★★★★

 

■スティンガーオーダー

→■ランベージクラッシュ

対戦相手のユニットを1体選ぶ。

それに【強制防御】(可能ならば

ブロックしなければならない)を与える。

CP:0

ゲージスピード:★★★★★

 

 

アビリティ調整

 

・鈴森まりね

■ワンダフルハンド

CP:2→3

ゲージスピード:★★→★★★

 

・御巫綾香

■セイクリッドフィールド

効果追加:味方全体の基本BP+2000

■ヘブンズドライブ

効果追加:味方全体の基本BP+2000

 

--------------------------------------------------------

 

 

まず、1つ目のミッション機能について。

 

ロケテはプレイしてないから

実際どういったものかは

全然わからんのですが、

予想だとその指定された条件を達成することで

増えるMPとやらを使って

カードをもらえたり、バトル中に有利になる要素が

組み込まれたりする感じですかね?

 

もし後者も含むとしたら

カード以外による課金量で

優劣の差が広がってしまって

段々このゲームのイメージが

悪くなっていく気がするので

それは無いと願いたい(^_^;)

 

 

 

 

 

次に、マイユニット機能について。

……これ需要あるのかな?

 

具体的な機能はわからんのですが、

ようは一種のコミュツール的な

感じなのではないのかなと思います。

 

『こいつ好きなやつ集まれ』だとか

『このカードを活かすデッキ組みたい!

オラに〇気をわけてくれ~!』だとか?

 

 

 

 

 

次はスペシャルチャンスパックとやらについて。

 

スタンプ集めなきゃならんけど

1クレで8枚ってイイネ。

初心者の方だったらとりあえず買って損は無い感じ?

 

星君のFパックは聞こえはいいけど

Ver1.1以降のカードからランダムっしょ?

何百種類の中から欲しいFが当たる確率なんて

いったいどれくらいよ…

 

それでもなんかスタンプ限定て響きが良さげで

つい衝動買いする人は割といそう…

(はいはーい!僕もでーす!)

 

 

 

 

 

お次はJK変更について。

 

今回VerUPする上で個人的に最注目な部分。

あの使用率の低い探偵と軍司のJKが大幅に変化。

 

探偵は敵全体7000ダメから

自軍全体OCに変化。

今までありそうで無かった

レベル関連JKがついにキター!

 

主な使い方としては自分のユニットが

総アタックをしかけた後に

OCによって起こして再度アタック、

『サン・エレファント』、

『ライジングドラゴン』、

『プロメテウス』等の

OCによる強力な効果を即発動させたりと

色々と面白い使い方ができそう。

 

ただ、CPが7と重めなので、

使う前のターンで御膳立てする必要性から、

活用するにはそれなりにスキルが必要。

 

軍司は『ターミネイトオーダー』という

ブレイブ+スティンガーの性能を足して

CPは0、速度は現JK最速のブレイブオーダーを

上回る6速と、今までの軍司が

どれだけ不遇な立場に置かれてたかを

痛感するほどの大幅な強化変更。

 

そ・れ・で・も、

他キャラの優秀JKにも

引けをとらないかといわれると

個人的には何とも言えないw

 

けど緑単みたく脳筋ボコ殴り構築なら

わんちゃんあるのでは…?

 

『ランベージクラッシュ』も

一見切り札としては弱いかな?

と思ってたけど意外とイイカモ。

 

【強制防御】は相手の算段を

大きく崩せる可能性を秘めてるので

活躍の見込みは充分にありますな。

 

個人的に軍司の中の人は大好きだから

1.4になったら積極的に

軍司を使っていきたい!(^^)!

 

 

 

あとは既存JKの調整。

 

まりねのワンダフォーはCP:3にはなったけど

速度が1上昇。

 

TLを見る限り、この辺は強化か弱体化か、

そこそこ意見が割れていました。

 

個人的には一概に弱体化では無いと

思っています(^_^;)

 

CPが1増えたとはいえ、

7ドローはやはり魅力的ですし、

速度が2→3の幅って

結構デカいと思うんですよ。

だって1.5倍ですよ?

星君のライズと同等なんですよ?

 

あとは綾香の下二つのJKに

BP2000上昇がついたこと。

 

とってつけた感じの追加能力だけど、

ヘブドラはともかく、

セイクリッドはとりあえず打っとけばok的な

安心感が増した感じ?

 

レベル上げに使ってた時期があったけど、

これ打った返しは蠅、ハデス、毘沙門辺りが

来るというお約束展開だった思い出しか無い。

けど2000上昇が付くなら蠅は回避できそう(^_^)

 

 

と、JK見解について語ってみました。

 

それと、こちら。

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…注目するのは【システム変更点】の2項目目。

 

新Verからなんとルール変更に。

内容は『後攻初ターンは3CPスタートの1ドロー』

(後攻2T目は今と変わらず3CP2ドロー。)

 

これは中々の良調整なのではないでしょうか。

2ドローではなくなったとはいえ、

CPが増えた分、3コスユニットの

軽減が不要になったわけだし。

 

1ドロー故に先攻側が初ターンで

とりあえず発動する『意気投合』も

後攻側に無駄が無くなりました。

 

少なくとも新Verは現在より先攻ゲーでは

なくなる環境になると思われます!(^^)!

やったね 〇〇ちゃん!

 

 

あと、3項目目の内容ですが、

新Verからまたランク査定が緩くなる模様。

 

実際の例で言うと、J2が【勝:280 負:310】と

勝ちによる伸び幅が約100上がってるんですよね。

しかもJ1以上との相手だと更に伸びる模様。

 

新VerだとQランが今のJラン基準、

トップランカーは皆Kランクとか

あり得そう(・_・;)

 

俺もAP盛るためにロケテやりたいけど、

実施店で一番近い秋葉も電車で40分かかるし、

 

正式稼働までロケテ版でしか

Jが出来なくなるのは嫌じゃ(T_T)

 

でも新機能気になるし…

 

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…まぁ、そこはおいおい考えたいと思いますw

 

では、今日はこれにて(^.^)ノシ

 

 

~完~

一息いれて

 

こんばんわ、パルです。

 

本日は趣向を変えて、

COJとは関係のない話でもしようと思います。

 

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いや、単純に自分みたいな弱者でもJ3になれたので

キリも良いし、ひとまず休憩をいれようかなーなんてw

 

 

 

最近はJも無論やっていますが、

その他の趣味について語っていこうかと思います。

 

 

 

 

 

まずは自宅でやるゲーム。

 

twitterのプロフにも記載してますが、

最近は『L4D2LEFT 4 DEAD 2)』にハマってます。

 

どんなゲームか一言で表すとまあ、グロゲーです。

 

具体的にはPCのFPSゲームで、

co-op(最大4人の仲間と協力するもの)で

ゾンビ倒しながらステージを攻略していきます。

 

元々は友人の勧めで始めたのですが、

これがかなり面白いです。

 

難易度イージーでもこのゲームを極めてる人でないと

1人ではキツイ(というか無理ゲー)です。

 

なぜなら、通常とは違う複数の特殊ゾンビは皆、

プレイヤー1人を行動不能にする能力を持っており、

そこから解放するためには、

仲間の救出を待つ以外に方法が無いからです。

 

その特殊ゾンビも大抵はゾンビの群れを対処してる最中に

横や後ろから突然襲い掛かってくるので、

必然的にチームワークが必要になります。

 

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これによって仲間割れによるグダリが発生しにくく、

ネット評価でもco-opの金字塔と言われるほど。

 

現に最近は週に数回の夜に身内4人で集まって

スカイプしながらワイワイやってますw

 

シングルモードにてソロプレイ(NPCが3人ついてくる)も出来ますが、

やはり4人でプレイするのが最も楽しいですね!


興味を持たれた方は是非、検索してプレイ動画を

拝見してみてはいかがでしょうか?(^_^)

 

ただし、もう一度言いますが……

グロゲーなので耐性の無い方はご注意。

 

 

問題ない、スゲーやってみたい!という方!

自分で良ければ一緒に組んでみませんか?(^^)

 

 

 

そして次は完結漫画を読破しまくってる件。

これもまた最近になって数年ぶりに再熱してます。

 

自分、結構色んなジャンルの漫画を読んでいるため、

アクション、スポーツ、恋愛、コメディ、

ファンタジー、グルメetc…

 

割となんでもいけますw

強いて言うならシリアスなストーリーが好きです。

 

今まで見た中で好きな作品の一部を挙げるとすれば

ドラゴンボール、金色のガッシュGTO

I''S、スラムダンク鋼の錬金術師等。

 

あくまで読んだ中の一部なので、

全部挙げるとなると

50タイトルは軽く超えるので

当然控えさせていただきますw

 

ちなみに最近読み終えたもので

これは特に面白かったな~って思った作品はこちら。

 

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『GE~グッドエンディング~』

 

タイトルからして

最後のネタバレ要素満開ですが、

ようはその展開に至るまでの過程を描いた

恋愛ものです。

 

自分はたまたま知って、

タイトルからしてちょっと興味を持ち、

なんとなくで読み始めたんですが、

 

これは面白い!読んで良かった!と同時に

面白い漫画程来る読破後の喪失感もありましたw

 

出だしの内容はこんな感じです。↓↓

 

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と、こんな流れから物語が開始します。

割とベタな展開ですが、掴みとしてはGooDです。

 

恋愛物漫画って男性で読んでる方は知り合いだと

そんなに多くないですが、結構面白いですよ。

 

割とマイナーなタイトルですが

ブコメ好きな人には自信を持ってオススメできる作品です。

 

 

自分の勧めはこれですが、他にオススメな漫画タイトルが

あれば是非、情報提供お願いします!(^^)!

 

 

 

 

以上、 Jとは関係のない記事でした!

 

これら二つのどちらかでも趣味に共通する方、

フォローオナシャス!(゜-゜)

やっとこさ

 

こんばんわー。

 

 

ついに、ついに自分、J3になれました!(^o^)

J4になってからどれくらい経ったか…

 

 

 

 

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最近スランプ気味で落ちるに落ちて

結果的に5000程燃えましたw


そんな中でDOPランキングを改めて確認した時、

 

『ポクポくん、神拳が4p…

闇ずきん4pでその他獣1p…

戦士パーツが大体2p…ハッ(゜o゜)!』

 

そんな突如の閃きでDOP:Sの戦士が完成w

 

まあSだし、ダメでもともと…

てな感じでやったらこれが勝てる勝てる!

 

今まで作ったSで最も勝率稼いだんじゃないかと思うくらい。

 

おかげで勝率は全体通して

6割越えで10000以上のAPを盛って

J3になれましたとさ。

 

基本的に戦士は

加護持ちで初手安定のダンサーから始まって

そこから徐々に聖騎士、ロイヤル、ディオーネ等を

並べていくとすぐに全ユニットが6000ラインを

大幅に上回るため、赤には滅法強いのです。

 

ロイヤルによるサポーターと不屈付加がまた強く

三日天下無しでも火力は充分なので、

安心して殴りにいけます。

(というかDOP的にいれる余裕がない。)

 

 

けど弱点はやっぱ存在します。

 

青系統にはもちろん弱いのですが、

それ以上に苦手とするのが



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これです。

 

 

戦士や緑って戦闘主体だから

どうしても長期戦になりがちで

こいつを考慮しなければ駒並べて

最後にインクルorジャッジで

ドーンといけるんですが

そんな都合よくいくはずがなく…orz

 

今日もやったのですが

最近黄単の使用者が大幅に増えているんですよね。

 

相手の4、5割は黄単かなーって体感はありました…。

 

手札温存するともれなくジャンプーガブリ

出てきてからの投合タックスが飛んできて、

かといって軽減ぶん回せばライブオンからの毘沙門orz

 

完全に相手にペースがいってて終始イライラしてました。

 

でもそこでただイライラして黄単を否定して

脳死になるのもおかしいので

自分なりに対処を考えてみました。

 

黄単といえば毘沙門といわれるだけあって、

存在感は絶大ですが、ようは出されるまでに

勝利、又は有利な位置に立つこと。

 

つまりは序盤は飛ばしていけばいいんです。

むしろ下手に温存したら投合タックスが飛んでくるので。

 

出来れば後半に入る前に人の業はもちろん抑え、

拒絶する世界なんか決めておけば

後が大分楽になります。


注意するべきなのは、

ライブオンステージの発動条件を

無闇に満たしてしまわないこと。


こちらが3体以上になるのはいささか仕方ないとして、

肝心なのは相手のユニットを戦闘によって

2体以下にしないこと。

ただ、相手が2体で終了してきている場合は

むしろ殴りに行って、返しに毘沙門を"使わせる"つもりで、

人の業を伏せておくと良いかと思います。


 

とまあ、そんな感じですかねw

 

もう一度言いますが、

最近の黄単遭遇率は異常に高いので

人の業は2枚投入でも良い気がします。

 

序盤はとにかく攻めて、

4Rまでは手札は2枚以下で終了すれば良いかと思います。

 

以上、J3なりたてのモブランカーがお送りしました。

参考になると嬉しいです、ではでは。

スランプ気味

 
こんばんは、現在AP大炎上中のパルですorz
 
この前あと少しでJ3になれると思ってた矢先にこれです。
具体的に言うとよくわからんデッキを握っては負けての繰り返しで
気がついたら2000近くのAPを燃やしてました(;д;)
 
ここ最近ホンマに勝てない…
今日もやりましたが、相手の方もキャタピやポクポくん等を
入れていたので、恐らくAはある感じのデッキでしたが、
惜しい線もいかずに敗退。
 
他の試合もガチ赤黄や珍獣は無論話にもならず、
10回近くやって勝ったのはたったの2回…
 
幸い、今日握ってたのがSだったので減少数はまだ軽微でした。
 
 
敗因を考えたらぶっちゃけキリがなく、
結果的に根本から見直さなきゃいけないという事に。
 
デッキ回転率、爆発力、メタ要素、CP配分、どれをとっても糞です。
 
回転率なら珍獣、
爆発力なら赤黄、
メタ要素なら緑系統。
ハンデスはメタというより
相手のデッキ否定してるから論外。)
 
なぜここら辺が挙がるのか?
その理由を考えてみました。
 
 
 
珍獣は知っての通り、
ドロー要素のある且つCPが軽いカードが豊富に詰め込まれ
それにより、かなりの速さでデッキを削っていき
OCによる効果や速攻性を手早く繰り出すカテゴリ。
 
 
 
赤黄は珍獣程の回転率はないものの、
サーチドロー要素も結構あり、
ベルゼブブを始め、優秀な除去要員が多数存在し、
そこに出来たスキを各種場にいるサーチャー、
アーテー、レイア等も加勢して一気に差をつけていく
速攻性、爆発力、安定感の全てを兼ねたカテゴリです。
 
 
 
緑系統は全体的に赤に強いカードが豊富で
アテナ、ミューズ、ユグドラシル
相手に対して存在感を大きく与えるようなメンツが
揃っています。
 
 
単色での運用だと、高BPでとにかく殴りに行く構成。
BPの高さや秩序の盾、攻撃制限、
同色のインセプのパンプの性能等、
防御面においては非常に優秀ですが
スピードムーブや全体除去要素が乏しいため、
速攻性に欠けるのが難点。
 
まして、存在感は出せても
それぞれのユニットのCPの重さにより
展開が遅くなりがちで、そこを黄、青には
つけ込まれやすいので安心はできません。
遅さ故に防御面に穴が開くこともあるので
万全とは言えないってことですね…。
 
しかし防御面で優秀なことに違いなく、
ミューズ、ユグドラシル辺りが他色で
タッチ採用されているのはそれが理由です。
 
 
 
 
とまあ、個人的観点で色々考えましたが、
結局のところ、勝てるデッキを組むのなら
強いデッキの特徴を把握することですね。
 
珍カスウザイだの
赤黄ないわ~とかのTLを時々見ます。
 
気持ちは分かりますけど、
考えてみてください。
 
何故それが強いのか、
おもにどういった動きで
どのようなカードが起点なのか…
どこをメタると相手の意表をつけるのか。
 
 
自分を始め、『ニュータイプのデッキで勝ちたい!』
と思うのであれば、ここはしっかりと意識しておくと良いです。
 

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………その通りですハイ。

 

 

自分も次にJやるときまでに反省します。

 

では、本日はこれにて。

新DOB環境考察

 

今日からまた更新されましたDOB環境。

1週間ぶりの更新ですみませんorz

 

さて、さっそくですが

以前4pでかなり注目されていた『ヘブンズリリー』は

自分の予想通り、今期は0p入りを果たしました。

 

 

他にも、『ポメ錦』、『盗賊の手』等、

権並使いやすいカードは皆ランクアップしています。

 

とりあえず、前回同様、

また変動したものを簡潔にまとめてみました。↓↓

 

 

・0p

 

闇法師弁慶

開眼のアヤメ

ポメ錦

ヘブンズリリー

グラインドビートル

ゴーレム

紅蓮の魔導書

勇猛なる決起

意気投合

レイニーフレイム

土下座

 

 

・1p

 

ヘルハウンド

ダーティークロー

チアデビル

ニードラー

サラマンダー

サン・エレファント

ラミエル

ONI番長

春忍の桃花

執行官アーテー

スピードシャーク

雪忍の六花

ファフニール

浸食のミュウ

キラーヴィーナス

アメノウズメ

ストラグラー

はにわ

アントワネット

ローグソルジャー

ドリアード

ムルル

聖女の祈り

盗賊の手

虹色のキャンバス

魔導士の館

ライトシールド

エナジードレイン

生命の矢

 

 

・2p

 

不知火伍式

狂気の黒騎士

キリングスネーク

フルーレティ

ドリルホエール

イエティ

ゴーストフェンサー

紫電

マネキーニャ

ヴァイオレット

鬼ブル

義勇馬エニフ

死人召喚

軍師の采配

呪われた財宝

冥界の門

密偵

巨竜の島

ヴァンパイアアイ

龍の咆哮

浮遊術

タルンカッペ

神の杯

正拳突き

 

 

・4p

 

勇士ダルタニャン

キャタピワラシ

アイアンメイデン

闇ずきんちゃん

麒麟

ポクポくん

ゴッドフィスト

竜の胎動

狂犬の採掘

雪解けの芽生え

エラーラン

ルクスアーマー

一騎当千の神器

換金所

方向性の違い

 

 

※どこか記入漏れやミスなどがありましたら

遠慮なく申し付けてください。

 

今回も色々と変更しましたね。

 

今もやってるイベントの影響か

意気投合』が再度0p入り。

 

こいつと『アンフェア・タックス』のコンボが

かなり凶悪で自分もその被害者の1人。

 

 

 

 

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《インチキ効果もいい加減にしろ!》

 

 

 

 

 

 

 

……同時にそのコンボを過去記事で

イベント向けとして紹介して

促進を促したのもまた自分ですがw

 

 

 

 

 

 

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あと、自分が知る限り初めて『聖女の祈り』に

DOPがつきました。

下方修正の影響がついにきましたか…。

 

これの影響でまた祈り御供が増えそうな予感…

上昇値が1CP減ってもそれでも祈りは充分強い!

 

 

 

そしてやはりというべきか

勇姿ダルタニャン』が4p入り。

 

前のエラッタで上方修正されたものの、

2CPで基本3000はやはり心もとない数値。

激オコネビおばさんに焼かれちゃうよ。

 

アタックする際に5000になりますが、

2CPって大体5000だし。

効果を発動するにしてもなにかしらの工夫がなきゃ

まず発動できませんね。

 

 

そして『狂犬の採掘』が再び4p入り。おかえり!

もってくるものがあれですが、これ1枚で

デッキから2枚もってくるのは普通に強い。

 

4CP以上のインセプで比較的扱いやすいものは

今のとこ『ジャッジメント』、『追い風』くらいですが、

今後のラインナップ次第で途端に化けるカードの候補。

 

今でもDOPを稼ぐために

このカードを3枚投入して

『災厄の火蜂』、『原子収束砲』、『皆既日食』等を

複数枚投入を検討しても良いと思います。

 

けど、個人的に今期最注目なのはこれ。

 

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アイアンメイデン』です。

 

Ver 1.3EX1 カードNo 1-3-113
種類 ユニット レアリティ UC
名称 アイアンメイデン
属性 種族 不死
CP 4 BP 6000/5000/4000
アビリティ ■のろいの拷問具
あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、
対戦相手のCPが0だった場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それを破壊する。

 

こいつは初めての4p入り。

自分は1.3EX1が出た時から注目してましたが、

他が際立っていて結局は使いませんでした。

使用率から見る限り、恐らく自分の考えと

同じ人も中にはいると思います。

 

ですが4pがついてるなら話は別。

専用構築を練ってまでも使ってくることでしょう。

 

効果が一見、相手依存に見えて

やや扱いづらい印象ですが、

相手からすればこいつの効果を使われたくない場合、

必ず1CP以上は残してきますし、

特攻を仕掛けるにしても警戒しなきゃいけないのがこれ。

 

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Ver 1.2 カードNo 1-2-064
種類 トリガー レアリティ R
名称 破滅のギャンブラー
属性 CP 0
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のCPを-4する。

 

1回は通せても、これによって0CPになってしまったら

その後は迂闊にアタックできず、壁ユニットの展開も

1CPの軽減でしか出来ません。

 

メイデンとは正に相性のいいカード。

しかも追い打ちをかけるかの如く

実はこれも、今期4pなのですorz

 

 

4pではありませんが

メイデンとの相性を考えるとこれも

候補に入るのではないでしょうか?

 

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Ver 1.2 カードNo 1-2-098
種類 インターセプト レアリティ VR
名称 大いなる世界
属性 CP 2
ユニットがフィールドに出た時、
お互いのプレイヤーのCPを-12する。

 

 

ユニット”が出た時なので、『ダークマター』同様、

自分、相手ターンのどちらでも発動できます。

 

しかし、自分ターン開始時にCP全快のルール上、

よほどのことが無い限り、

相手ターンで発動するのが基本です。

 

進化に繋げる為に1CPユニットを出したら

0CPになったというのが最も悲惨な状況ですねw

 

ですがメイデン構築でしたら自分ターンで

発動するのもアリだと思います。

まあ主にそのターンでフィニッシュを

決める時くらいですが。

例えるなら相手残1、メイデン含む

自分の動く駒2体以上、相手の駒1体の時とか。

 

というわけでこんな感じに仕上がりました。

参考までにどうぞ!

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16枚投入ですがこれで52pなので

80pまでは容易なのでは?

 

スチームバク』も2pですが貴重な1CPユニットで、

大いなる世界との相性もいいので投入しました。

 

あとはロックを固めるために

ミューズ、『ユグドラシル、『アルラウネなんかもいいし

サーチ要素を増すために『青龍』の投入なんかも面白いですね。

青コン型に『バンシー』、『冥王ハデス』、『封札の死壊石』を

投入してみるなど、バリエーションは豊富です。

 

今期はこのような構築が流行ると踏んで、

対抗のしやすい赤、黄系統で潜るのもアリです。

 

あと、4pではありませんが、

ポイント変動欄を見ての通り、

今期は『獣』パーツにDOPが付加されているのに

皆さんお気づきでしょうか?

 

サン・エレファント』、『ムルル』、『野生の衝動

どれも1p付いています( ̄Д ̄;;

 

今期はメイデンギャンブラーもそうですが、

獣珍獣も暴れる予感…。

 

なので緑系統を扱う方であれば

このカードの投入は忘れずに!

 

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Ver PR カードNo PR-024
種類 ユニット レアリティ PR
名称 ゴッドフィスト
属性 種族 戦士
CP 3 BP 6000/7000/8000
アビリティ ■黄金の拳
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の【】ユニットを1体選ぶ。
それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを1枚引く。

 

 

PRですが、獣に対して絶大な効果を秘めてます。

相手が獣でなくとも、3CP6000で今期4pなので

採用を検討してみてはいかがでしょうか?

 

 

と、色々と綴ってみました。

長らく更新せずにすみませんでした。

サポーターズサイトにも登録してるので

良かったら是非1票ください。

セガR&D1サポーターズサイト

 

今日はこの辺にて!では(^_^)/~

浦島太郎…?

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<こんばんは。ブロックナイトです。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<ヽ(^。^)ノ

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<今回は僕らの担当でお送りいたします。

    しかし困ったことに、

    現時点、これといったネタが無いという状況…

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<…(._.)

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<なので今回はうp主の心境を混ぜた

    (愚痴)談義になります、ご了承ください。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<(・・;)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<実をいうとうp主、COJを

    再開したのは今月から。

    それまでは時間が無く、やる暇がなかったとのこと。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<(-_-)

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<そんな中、1.3EX2が稼働して初のDOPが付いた時期、

    そう、魔のS環境の時代です…。

 

    当然このころはプレイどころか

    カードを買ってすらいなかったうp主。

 

    そんな中で、かつてのうp主の知り合いたちは

    権並Jランクに到達しており、中には3月はSS6だった人が

    J2に昇格していたことに驚いていたとか…。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<(ノ゚ο゚)ノ

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<これぞ、まさしく浦島太郎現象というのでは…

 

    それを知ったのは正に今月で、

    うp主は勝手においてけぼり感を味わい、

    勝手に半自暴自棄になり、

    それはそれは醜いものでした…。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<( ̄△ ̄)

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<しかし、そんな中でもCOJをやって

    とあることにうp主は気づきました。

 

    それは…

    『S環境でJまで到達したエージェントは

     APは盛れても経験は不足している』と!

 

    ぶっちゃけ2ヶ月のブランクで且つぶっつけ本番の

    Bデッキで全国で7割以上の勝率を稼げるあたり、

    『最終的にはランク帯は関係なく、努力家のが強い』

    という結果に。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<( ̄ー ̄ )

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<うp主が努力家かといわれると

    100%は頷けませんが、少なくとも

    その場その場のBデッキで数々の相手と

    対戦してきましたので

    Sデッキでガッポリというのは

    SS2以降はしませんでしたし。

    (正確には実現したかったけど出来なかったw)

    

    今の一部のJ3やJ2は、恐らくうp主は別として

    地道な成果のJ4と保々互角、あるいは

    後者のが上手なのでは?と思うわけです。

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain(´・ω・`)

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<現にうp主も、あと数千のAPでようやく

    J3に到達できそうらしいです…。

    いやー、やっとですよやっと。

 

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plainf:id:PAL0430:20150623213645j:plain

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<そこ、水をささない!

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:PAL0430:20150618012101j:plain<とにかく、語ることは以上ですね。

    もっとこう面白い話題があればよかったのですが、

    本当にすみませんm(_ _)m

 

f:id:PAL0430:20150618012052j:plain<ヽ(^◇^*)/ (良かったら投票お願いします。↓↓)

 

rd1supporters.sega.jp

初心者にこそ伝えたい、COJの楽しみ方

 

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<はじめまして。カパエルでございます。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<どもども、ジャンプーですぅ~。

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<本日は趣向を変えて、私達黄色ユニットが

    進行を務めさせていただきます。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<よろしくね~。

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<今回の記事の内容はズバリ、

    COJの楽しみ方について

    色々と綴っていきたいと思います。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<イエーイ!(ドンドンパフパフー!)

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<まず先に語るのは、それぞれのカードに秘めた

    能力をいかにどの組み合わせによって引き出せるか?

    そのようなカードコンボについて語ります。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plainカードコンボォ?

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<ありたいていにいえば、2枚以上のカードを

    使うことにによって発揮する組み合わせってことです。

 

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<例えるならそうですね、

    赤系統でしたらこちら。↓↓

 

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Ver 1.2 カードNo 1-2-014
種類 進化ユニット レアリティ VR
名称 絶望の天魔アザゼル
属性 種族 天使
CP 4 BP 6000/7000/8000
アビリティ ■堕天使の鎮魂歌
このユニットがフィールドに出た時、
対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚までランダムで破壊する。
このユニットがアタックした時、
対戦相手の全てのレベル2以上のユニットに6000ダメージを与える。
■闘士/天使
このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【天使】ユニット1体につき+1000される。

f:id:PAL0430:20150621081958j:plain

Ver 1.2 カードNo 1-2-081
種類 インターセプト レアリティ UC
名称 チェインフレイム
属性 CP 2
あなたのユニットがフィールドに出たとき、
全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<これはCOJ内でも有名なものですが、

    まさしくこれぞ立派なコンボなのです。

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<この『チェインフレイム』は

    ”全て”のレベル1ユニットを対象に5000ダメージが発生するため、

    非常に強力ですが、味方にも被害が及んでしまうため、

    Lv2以上、もしくはLv1の6000以上でなければ

    即座に破壊されてしまいます。

 

    しかし、この『絶望の天魔アザゼル』はLv1でも6000

    BPを備えており、しかも彼自身もまた、

    自身がアタックした際に、”相手の全てのLv2以上のユニット”に

    6000ダメージを与える効果を秘めています。

 

    つまり、Lv1なら5000ダメ、Lv2以上なら6000ダメと

    どちらもこれらの数値はかなり高い数値で

    大抵のユニットはこれで破壊できてしまいます。

 

    ましてアザゼルにはトリガーロストも備わっているため、

    これらのコンボで最大2:6のカード・アドバンテージ

    稼げるというわけです。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plainカード・アドバドステージってなぁにぃ?

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plainカード・アドバンテージです。

    うーむ、簡単にいうとカードの優位性です。

 

    この紹介したコンボで言うなら

    こちらはアザゼルとチェンフレの2枚消費で

    相手はトリガー1枚と最大5体のユニットが破壊された場合、

    2:6となるわけです。軽減を使ったり、こちらのユニットも

    チェインによって破壊されたりした場合、2ではなくなります。

 

    ただ、私もこの説明に100%の自信はありませんので

    詳しくはこちらを参照ください↓↓

 

www53.atwiki.jp

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<(あ、逃げた。)

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<長々と失礼いたしました。

    では、この他にも様々なコンボを紹介しましょう。

 

f:id:PAL0430:20150621090246j:plain

Ver 1.2 カードNo 1-2-050
種類 ユニット レアリティ UC
名称 ゴーレム
属性 種族 巨人
CP 2 BP 8000/9000/10000
アビリティ 不屈
■平和の象徴
あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。
■争いの追憶
対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルが2以上の時、
あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。

f:id:PAL0430:20150621090555j:plain

Ver 1.1EX2 カードNo 1-1-100
種類 インターセプト レアリティ C
名称 早撃ち勝負
属性 CP 1
あなたのユニットがフィールドに出た時、
対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。

 

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<これもまた有名なコンボ。

    『ゴーレム』は単体としては2CPでBP8000と

    基本性能は申し分ありませんが、

    自身の効果によってアタックに参加できず、

    Lv2以上だと毎ターン味方を1体消滅してしまう

    やや扱いづらい印象のユニットです。

 

    しかし、そのゴーレムの長所を活かしてくれるのが

    この『早撃ち勝負』。

    ゴーレムを出したと同時に発動すれば

    相手の8000以下のユニットを1体破壊できるのです。

    アザゼル+チェインと違い、相手ユニットを

    1体のみの破壊ですが、こちらは軽減無しでも

    3CPとお手軽で打てるため、対象が8000未満であれば

    ゴーレムも生存できるため、非常に強力です。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<………。

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<続きまして、こちら。

 

f:id:PAL0430:20150621092951j:plain

Ver 1.2EX カードNo 1-2-112
種類 ユニット レアリティ VR
名称 白夜刀のカンナ
属性 種族 魔導士
CP 2 BP 4000/4000/4000
アビリティ ■神速の一閃
このユニットがレベル1の時、
このユニットはブロックされない。
■無我夢中の鍛錬
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、
このユニットのレベルを+1する。
■白夜の封剣
このユニットがオーバークロックした時、
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。

f:id:PAL0430:20150621093224j:plain

Ver 1.1EX2 カードNo 1-1-098
種類 インターセプト レアリティ UC
名称 浮遊術
属性 CP 2
あなたのユニットがアタックした時、
ターン終了時までそれはブロックされない。

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<我等黄色ユニットの中でも

    高い採用率を誇る『白夜刀のカンナ』。

    Lv1のアタックはほぼ確実に通り、

    Lv2の時も隙あらばアタックを通し、

    強力なOC効果を発動した後

    その場で再度また攻撃と…

    単体で見ても非常に強力なユニットです。

 

    そんな彼女の能力を存分に活かせるのがこの『浮遊術』。

    Lv2の彼女がこの効果を受けたらどうなるか、

    もはや説明不要でしょう。

    難点として、『浮遊術』は青のインターセプトであるため、

    構築の際は青系統と組み合わせなければならないことです。

    

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<あのさぁ…

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<どうかいたしましたか?

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain説明長すぎぃいいい!

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<コンボ紹介するのは良いけどさ!

    さっきから説明長いよ!

    今この時点で2000文字オーバーしてるのに

    まだコンボしか綴ってないじゃん!

    

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<まあまあ、落ち着きなさい。

    確かに前置きが長かったのは反省するよ。

    とりあえず、他のコンボも省略だけで紹介します。

    詳細はwikiにて調べてくださいませ…。

 

1、『プロメテウス』+『絶対者の理』

2、『ジークフリート』+『ホークアイショット』

3、『蠅魔王ベルゼブブ』+『レイニーフレイム』

4、『ドリームキャッチャー』+『石川五右衛門

+『浮遊術』+『幽世のイザナミ』etc…

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<このように様々なコンボが存在し、

    そのコンボを発動させるために

    どのような御膳立てをすればうまく運べるか、

    その御膳立ても、どのような

    コンセプトなら立てやすいか?

    そのコンセプトにするために、

    どのようなカードで構築しようか?等

 

    それらを色々と考えたうえで

    完成したデッキで対戦に挑むこと。

    これがCOJを楽しむ要素の一つなのです。

 

    また、時には負けることもあり、

    その時は何が敗因だったのか?

    また、相手のどんな手が

    こちらに痛手だったのかを分析し、

    相手の戦術を参考にしながら

    構築やプレイングの経験を重ねていくのも

    また楽しむ要素の一つです。

 

    ましてCOJにはメインターミナルで

    上級者同士の対戦動画をいつでも閲覧できるため、

    その人の戦術やデッキ構築を分析できる等

    勉強できる環境は充分に整っているのもGood。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<お~、なんか分かる気がする!

    けど上級者っていうからには

    やっぱりレアカードをふんだんに使った構築とか

    だったりするわけじゃん?そういう意味では

    初心者には理解に追い付かないんじゃ…

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<おっしゃる通り、勝ち上がるためには

    大量のカードが必要になりますからね。

    基本料金が無料とはいえ、このCOJも

    立派な商売ですから。

 

    無料分だけで手に入るカード(Ver1.0、1.0EX)も

    ありますが、持ってるカードが多いほど

    構築の幅が広がり、柔軟に対応できるのもまた事実。

 

    しかし、だからといって勝てない訳ではありません。

    無料分とはいえ、課金のカードとよく一緒に組まれている

    ハッパロイド、拷問官アーテー、魔槍のリリム、カイム、

    戦神・毘沙門、冥王ハデス、インペリアルソード、

    ジャッジメント、不可侵防壁etc…

 

    これらの強力なカードが収録されているため、

    課金してないから…などと諦めてはいけません。

    ベルゼ、マーヤ、大リーナとかに敵うわけないがない…

    と思っているのであれば…

 

f:id:PAL0430:20150621071257j:plain

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<現に無課金(ある程度うp主がカードあげたけど)の

    知り合いも、Sランでベルゼや大リーナ、魔法石等を

    ふんだんに使ったデッキを相手にして勝ったくらいです。

    勝負はやってみなくちゃわかりません。

 

    しかし、苦戦したのも確か。

    まして高ランクに進むにつれ、

    戦術だけでは補えない部分も出てくるので

    思い切ってカードを購入してみましょう。

    初心者の方でしたら、まずはサーチドロー要素が

    豊富なVer1.1の購入がオススメです。

 

f:id:PAL0430:20150621073039j:plain<(お、おわった…)

    あ、ちなみに僕も無課金のカードですぅ♪

 

f:id:PAL0430:20150621073032j:plain<私は残念ながらVer1.1に収録されていますが、

    黄系統のデッキでしたら活躍できることを保証します。

 

    では、ながながと綴ってすみませんでした…。

    この記事が皆さんの今後の参考になることを

    神にお祈りしています…。

 

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